繼雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目后,電競(jìng)項(xiàng)目將首次作為正式競(jìng)賽項(xiàng)目登上2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的歷史舞臺(tái)。下面小編帶來的亞運(yùn)會(huì)LOL項(xiàng)目八強(qiáng)名額都有誰,希望大家喜歡!
北京時(shí)間9月26日,杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技英雄聯(lián)盟項(xiàng)目小組賽全部結(jié)束,八強(qiáng)淘汰賽階段名額已經(jīng)全部產(chǎn)生。八強(qiáng)名額:沙特阿拉伯、韓國(guó)、中國(guó)澳門、中國(guó)、馬來西亞、中國(guó)臺(tái)北、越南、印度。
9月27日將進(jìn)行八強(qiáng)淘汰賽,上午9點(diǎn)同時(shí)進(jìn)行兩場(chǎng)比賽。分別是韓國(guó)代表隊(duì)對(duì)陣沙特阿拉伯代表隊(duì);中國(guó)代表隊(duì)對(duì)陣中國(guó)澳門代表隊(duì)。9月27日下午14點(diǎn)也將同時(shí)進(jìn)行兩場(chǎng)比賽。分別是馬來西亞代表隊(duì)對(duì)陣中國(guó)臺(tái)北代表隊(duì);越南代表隊(duì)對(duì)陣印度代表隊(duì)。9月27日上午9點(diǎn),將是電子競(jìng)技英雄聯(lián)盟項(xiàng)目中國(guó)代表隊(duì)正式首秀登場(chǎng),屆時(shí)讓我們?yōu)橹袊?guó)代表隊(duì)加油助威,祝愿他們比賽獲勝取得佳績(jī)!杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技英雄聯(lián)盟項(xiàng)目比賽,將從9月28日半決賽進(jìn)行轉(zhuǎn)播。
杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目有哪些
1、《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類國(guó)產(chǎn)手游 。
2、《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款由暴雪娛樂公司出品的策略類卡牌游戲。
3、《夢(mèng)三國(guó)》是由杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司自主研發(fā)的一款將RTS元素融合到RPG網(wǎng)游中的即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)絡(luò)游戲。
4、《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲。
5、《FIFA》是美國(guó)藝電公司出品的系列游戲。
6、《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的_軍事競(jìng)賽體驗(yàn)類型國(guó)產(chǎn)手游。
7、《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。
8、《街頭霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗類單機(jī)游戲系列。
杭州2022年亞運(yùn)會(huì)共設(shè)40個(gè)大項(xiàng),61個(gè)分項(xiàng),預(yù)計(jì)共482個(gè)小項(xiàng)。競(jìng)賽大項(xiàng)40個(gè):包括游泳、射箭、田徑、羽毛球、籃球、拳擊、皮劃艇、自行車、馬術(shù)、擊劍、足球、高爾夫、體操、手球、曲棍球、柔道、現(xiàn)代五項(xiàng)、賽艇 、7人制橄欖球、帆船、射擊、乒乓球、跆拳道、網(wǎng)球、鐵人三項(xiàng)、排球、舉重、摔跤、空手道、競(jìng)技攀巖、棒壘球31個(gè)奧運(yùn)項(xiàng)目,和武術(shù)、藤球、克柔術(shù)、柔術(shù)、板球、棋類、輪滑、卡巴迪、壁球9個(gè)非奧項(xiàng)目。(其中,空手道、競(jìng)技攀巖、棒壘球這3個(gè)競(jìng)賽大項(xiàng)由2022年杭州亞組委提議增加)。
第一,電子競(jìng)技和傳統(tǒng)體育一樣,具有競(jìng)爭(zhēng)性和高度觀賞性,需要刻苦訓(xùn)練和團(tuán)隊(duì)合作。2003年,國(guó)家體育總局宣布電子競(jìng)技被確認(rèn)為第99個(gè)體育賽事。2017年10月,國(guó)際奧委會(huì)正式承認(rèn)電子競(jìng)技為體育賽事。雖然“正名”運(yùn)動(dòng)至今仍在進(jìn)行,但這些官方話語至少為電子競(jìng)技進(jìn)入亞掃清了理論障礙。
第二,全球電競(jìng)強(qiáng)大的吸金吸睛能力是最硬的墊腳石。據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年全球游戲市場(chǎng)價(jià)值1160億美元,超過22億玩家接觸過電子游戲。亞洲是產(chǎn)業(yè)電子競(jìng)技發(fā)展迅速的地區(qū),職業(yè)比賽和商業(yè)發(fā)展完善。亞運(yùn)會(huì)和奧運(yùn)會(huì)逐漸接受電子競(jìng)技,其實(shí)是在擁抱年輕人和強(qiáng)大的市場(chǎng)能力。
第三,亞運(yùn)會(huì)在項(xiàng)目設(shè)置上一直比較靈活。只要得到亞洲奧林匹克理事會(huì)的批準(zhǔn),主辦國(guó)可以根據(jù)自己的體育水平進(jìn)行適當(dāng)?shù)南鳒p。
1.電競(jìng)作為一項(xiàng)全球性運(yùn)動(dòng),已經(jīng)在很多國(guó)家和地區(qū)受到了廣泛的關(guān)注和認(rèn)可。它不僅具有高度競(jìng)技性,還有很強(qiáng)的娛樂性和文化價(jià)值。因此,將電競(jìng)作為杭州亞運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目,可以吸引更多年輕觀眾和參賽者,增加亞運(yùn)會(huì)的吸引力和影響力。
2.電競(jìng)作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目不同,它的競(jìng)技形式和比賽規(guī)則也有一些獨(dú)特性。因此,需要在規(guī)劃、組織和管理上做出相應(yīng)的調(diào)整和改進(jìn),確保比賽的公平、公正和安全,同時(shí)也要加強(qiáng)對(duì)運(yùn)動(dòng)員的管理和保護(hù),以保障他們的身體健康和權(quán)益。
3.電競(jìng)的加入也需要引起社會(huì)的關(guān)注和討論。一方面,需要加強(qiáng)對(duì)電競(jìng)的科普和宣傳,讓更多人了解電競(jìng)的競(jìng)技性、文化價(jià)值和產(chǎn)業(yè)發(fā)展;另一方面,也要引導(dǎo)社會(huì)關(guān)注電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,鼓勵(lì)電競(jìng)企業(yè)和組織遵守法律法規(guī),維護(hù)行業(yè)秩序和健康發(fā)展。
總之,電競(jìng)作為一種新興的運(yùn)動(dòng)形式,其加入杭州亞運(yùn)會(huì)具有積極意義和重要意義。我們應(yīng)該以開放、包容和理性的態(tài)度,推動(dòng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和壯大,同時(shí)也要注意運(yùn)動(dòng)的規(guī)范、管理和保護(hù),以確保電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的可持續(xù)發(fā)展和健康發(fā)展。